
沈陽(yáng)匯眾教育開(kāi)設(shè)了VR/AR設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,本課程由實(shí)力派講師全程授課,運(yùn)營(yíng)高效的學(xué)習(xí)方法幫助學(xué)員學(xué)好VR/AR行業(yè)必備軟件的綜合運(yùn)用的知識(shí),助力學(xué)員掌握VR/AR設(shè)計(jì)的方法與技巧。
一線理念
培養(yǎng)行業(yè)領(lǐng)先的設(shè)計(jì)理念,掌握一線企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)的規(guī)范、流程!
系統(tǒng)高效
教學(xué)采用全球公認(rèn)的迭代式高效學(xué)習(xí)法,以團(tuán)隊(duì)合作的形式進(jìn)行考核。
大咖面授
一師一班,實(shí)力派講師全程線下授課,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授。
實(shí)時(shí)更新
精選熱門(mén)、經(jīng)典商業(yè)案例進(jìn)行剖析、講解,實(shí)時(shí)更新,緊跟前沿!
Photoshop
應(yīng)用非常廣泛的2D圖像編輯軟件。豐富的圖像處理功能,快速的調(diào)整工具,完成貼圖繪制和圖像處理的優(yōu)質(zhì)選擇。
3ds Max
國(guó)際主流三維模型動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作等領(lǐng)域。
Unity3D
輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲,VR/AR引擎。
Zbursh
應(yīng)用非常廣泛的雕刻軟件,橫跨影視、游戲、藝術(shù)等多個(gè)行業(yè)。用于對(duì)模型的精細(xì)制作是次時(shí)代游戲模型制作的必備軟件。
Substance Painter
粒子筆刷,強(qiáng)大的基于模型和法線貼圖的蒙版,集成與3d視窗中的光線追蹤渲染器完全基于PBR的流程。
Unreal
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授權(quán)廣泛的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。
階段
VR場(chǎng)景組件制作、unity3d基礎(chǔ)及場(chǎng)景搭建
通過(guò)三個(gè)階段的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景在Unity引擎下的渲染和優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)不同時(shí)段場(chǎng)景氛圍的表現(xiàn),包括白天夜晚的表現(xiàn)。
學(xué)習(xí)成果
VR場(chǎng)景組件制作的方法和技巧
學(xué)習(xí)成果_VR場(chǎng)景組件制作的方法和技巧
基于U3D引擎的VR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
實(shí)現(xiàn)不同時(shí)段場(chǎng)景氛圍的表現(xiàn)
第二階段
次世代場(chǎng)景、角色制作,UE4場(chǎng)景搭建
課程將圍繞UE4來(lái)學(xué)習(xí)次世代場(chǎng)景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,學(xué)習(xí)各個(gè)模塊的功能,最后設(shè)計(jì)并完成高品質(zhì)的VR產(chǎn)品展現(xiàn)。
學(xué)習(xí)成果
次世代場(chǎng)景制作流程與技巧
學(xué)習(xí)成果_次世代場(chǎng)景制作流程與技巧
角色模型掃描與修復(fù)
UE4場(chǎng)景搭建的方法和技巧
第三階段
VR直播/教育/UE4藍(lán)圖/VR樣板間/游戲開(kāi)發(fā)
通過(guò)學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)照片級(jí)體驗(yàn)效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代場(chǎng)景制作、渲染與烘焙的高級(jí)方法和技巧,達(dá)到自主設(shè)計(jì)高級(jí)VR產(chǎn)品的水平。
學(xué)習(xí)成果
UE4與多層次渲染技術(shù)
學(xué)習(xí)成果_UE4與多層次渲染技術(shù)
3ds/UE4/次世代場(chǎng)景制作
高級(jí)VR產(chǎn)品的自主設(shè)計(jì)