招生對象:
對游戲模型制作感興趣的所有年齡段人群,無需基礎(chǔ),從零開始。
培訓(xùn)目標(biāo):
技術(shù)熟練度:使學(xué)員熟練掌握Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等主流三維建模軟件的操作技巧。
美學(xué)修養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)員在游戲角色、場景、道具等方面的設(shè)計能力和審美水平。
行業(yè)認(rèn)知:讓學(xué)員了解游戲模型制作在游戲開發(fā)中的位置和作用,以及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和工作流程。
實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗:通過項目實(shí)戰(zhàn),讓學(xué)員積累寶貴的行業(yè)經(jīng)驗,提升解決實(shí)際問題的能力。
課程內(nèi)容:
次世代武器道具載具(PBR流程):三維軟件基礎(chǔ)及基礎(chǔ)道具模型制作、zbrush軟件基礎(chǔ)講解及基礎(chǔ)道具模型制作、maya/Topgun軟件基礎(chǔ)講解、武器道具載具硬表面高模制作及ZB雕刻輔助高模制作、武器道具載具PBR材質(zhì)制作、個人作品創(chuàng)作。
高精場景模型制作階段、次世代場景PBR材質(zhì)制作:掌握高精度場景中模制作;掌握高精度場景高模制作;掌握高精度場景模型及雕像的低模制作;掌握次世代場景模型及怪物神獸雕像的UV、烘焙、貼圖和渲染制作。
高精角色設(shè)計:次世代角色人體模型制作與雕刻、次世代卡通風(fēng)格化角色模型制作、次世代卡通風(fēng)格化角色材質(zhì)制作、次世代寫實(shí)角色PBR材質(zhì)全流程制作、次世代寫實(shí)角色模型制作、次世代寫實(shí)角色材質(zhì)制作。
虛幻引擎、場景視效、關(guān)卡序列:操作與引用、資源管理、燈光、材質(zhì);場景環(huán)境視效、環(huán)境創(chuàng)建與地形規(guī)劃;定序器應(yīng)用、渲染與輸出、合成與調(diào)色。
課程特色:
小班個性化教學(xué):確保每位學(xué)員都能獲得教師的充分關(guān)注和個性化指導(dǎo)。
實(shí)戰(zhàn)項目驅(qū)動:通過模擬真實(shí)游戲項目,提升學(xué)員的實(shí)踐能力和創(chuàng)作經(jīng)驗。
行業(yè)專家授課:邀請游戲模型師和行業(yè)專家,分享前沿技術(shù)和創(chuàng)作心得。
線上線下結(jié)合:提供靈活的學(xué)習(xí)方式,滿足不同學(xué)員的需求。
就職與創(chuàng)業(yè)支持:提供就職推薦、作品集優(yōu)化及創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)服務(wù),助力學(xué)員職業(yè)發(fā)展。