1.賽訓化產品課程體系循序漸進,前呼后應,設置科學。
2.水平為王,注重“訓練講練”結合,賦能實戰閉環,啟發游戲天賦。
3.俱樂部崗位和賽事技術學習,理論能直接得到實戰應用。
4.電子競技心里落地景化教學,塑造職業選手健康競技心理。
年滿14周歲對電競感興趣的學員
1.以體驗和興趣為主。
2.培養準職業選手,并給出學員未來在職業電競道路上的建議。
3.優秀學員轉至職業戰隊,其他學員可繼續升學進行技能培養。
4.了解俱樂部崗位,賽事相關崗位,短視頻制作與主播崗位技能,為未來在電競行業發展打基礎。
公共基礎課、專業必修課、選修課、實踐環節
電競起源于游戲,興盛于互聯網大潮,得益于相關政策助推,中國的電競產業一路走來,如今步入行業發展快車道。今天的電子競技,已經成為集科技、競技、娛樂、社交于一身的體育產業,涵蓋了游戲廠商、電競俱樂部、職業選手、游戲解說和直播平臺,擁有了獨特商業屬性與市場價值。本專業核心是讓學生掌握電子競技運動的理論知識、比賽技能和運營管理等基礎知識,具備電子競技運動的操作技能、運營和管理等能力,能擔任游戲解說、數據與戰術分析等相關崗位的應用人才。
專業核心是讓學生掌握電子競技運動的理論知識、比賽技能和運營管理等基礎知識,具備電子競技運動的操作技能、運營和管理等能力,能擔任游戲管理、數據與戰術分析等相關崗位的應用人才。